虚拟偶像行业专题:次世代专题研究虚拟偶像市场

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摘要:

请务必阅读正文后的重要声明部分 [Table_IndustryInfo] 2021年11月02日 跟随大市(维持) 证券研究报告•行业研究•传媒 虚拟偶像行业专题 次世代专题研究—虚拟偶像市场 投资要点 [Table_QuotePic] 行业相对指数表现 数据来源:聚源数据 基础数据 [Table_BaseData] 股票家数 179 行业总市值(亿元) 15,202.33 流通市值(亿元) 15,165.56 行业市盈率TTM 38.83 沪深300市盈率TTM 13.3  推荐逻辑:1)虚拟偶像以商业、文化等需求制作培养,目前已进入发展期,2020年其带动周边市场规模为645.6亿元,同比增长79.6%,2017-2020年CAGR为100%,预计2021年达到1074.9亿元,伴随着产业链愈发成熟,偶像文化日益大众化,其潜在的商业价值有望进一步显现;2)在时代加速更迭、热点交替的背景下,虚拟偶像具备吸引不同受众群体并获取流量的潜力,伴随着上游各环节技术逐渐成熟,下游商业变现渠道不断拓宽,未来想象空间值得期待。  虚拟偶像市场规模稳增,受众群体不断扩大。2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长68.8%,2017-2020年市场核心产业规模CAGR为62%;预计2021年将达到66.5亿元,随着市场进一步发展,预计虚拟偶像市场规模将会继续保持稳定增长态势。据艾瑞咨询报告预测,2020年二次元用户规模已突破4亿人,有望成为虚拟偶像未来潜在的受众群体。  产业链全链路跑通,上游技术发展成熟,下游变现途径多样。 1)行业发展提速:语音与歌声合成软件的普及,引擎技术的崛起,使得虚拟偶像制作更加便捷,渲染更加真实;3D全息投影与VR/AR 技术的升级迭代使其能向观众实时提供反馈互动; 2)虚拟偶像从早期的CG动画端转移到现实场景端,一定程度上受益于VR/AR 市场的快速扩容与技术的更迭。根据赛迪数据显示,2020年我国VR/AR行业市场规模为413.5亿元,同比增长46%,2018-2020年CAGR为49.7%,预计2023年VR/AR行业规模将突破千亿元; 3)商业变现路径多元化渐显,目前主要来源为版权、广告代言、演唱会、直播、短视频等,其中最主要的收入来源为版权,占比约60%,包含音乐创

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作者: 分类:券商研报 属性:28 页 大小:3426 KB 格式:PDF 时间:2025-03-28

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