2020年-2021年元宇宙发展研究报告






2020-2021年元宇宙发展研究报告2021.09.16理念篇目 录1.孕育元宇宙2.元宇宙是什么?3.虚拟与现实的关系4.元宇宙的理论框架5.对元宇宙的几点展望1 孕育元宇宙 元宇宙前传:《雪崩》元宇宙概念的提出:1992 年,Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》中提出 了 “metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域”)”和“化身(Avatar)”这两个概念。书中情节发生在一个现实人类通过 VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。 元宇宙前传:《雪崩》现在,阿弘正朝「大街」走去。那是超元域(元宇宙)的百老汇,超元域的香榭丽舍大道。它是一条 灯火辉煌的主干道,反射在阿弘的目镜中,能够被眼睛看到,能够被缩小、被倒转。它并不真正存在; 但此时,那里正有数百万人在街上往来穿行。「计算机协会全球多媒体协议组织」的忍者级霸主们都 是绘制电脑图形的高手,正是他们精心制定出协议,确定了大街的规模和长度。大街仿佛是一条通衢 大道,环绕于一颗黑色球体的赤道之上,这颗球体的半径超过一万公里,而大街更是长达六万五千五 百三十六公里,远比地球赤道长得多。……这条大街与真实世界唯一的差别就是,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议,写在一张纸上, 放在某个地方。大街,连同这些东西,没有一样被真正赋予物质形态。更确切地说,它们不过是一些 软件,通过遍及全球的光纤网络供大众使用。当阿弘进入超元域,纵览大街,当他看着楼宇和电子标 志牌延伸到黑暗之中,消失在星球弯曲的地平线之外,他实际上正盯着一幕幕电脑图形表象,即一个 个用户界面,出自各大公司设计的无数各不相同的软件。若想把这些东西放置在大街上,各家大公司 必须征得「全球多媒体协议组织」的批准,还要购买临街的门面土地,得到分区规划许可,获得相关 执照,贿赂检查人员等等等等。这些公司为了在大街上营造设施而支付的钱全部流入由「全球多媒体 协议组织」拥有和运营的一项信托基金,用于开发和扩充机器设备,维持大街继续存在。——《Snow Crash》1994Web World第一个轴测图界面 的多人社交游戏, 用户可以实时聊天、 旅行、改造游戏世 界,开启了游戏中 的UGC模式。 元宇宙前传:开放多人游戏1995WorldsIncorporate d第一个投入市场的3D界面MMO,强 调开放性世界而非 固定
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