Newzoo:2022年全球游戏市场报告(中文版)






全球游戏市场报告趋势分析 | 市场规模与预测 | 游戏生态系统特别专题:游戏观看、云游戏与区块链游戏的消费者感知Copyright & Redistribution Notice ©2022 Newzoo. All rights reserved. 本报告内容由Newzoo创作并受版权保护。未经本公司明确书面许可,不得以任何形式或手段(包括影印、录制或其他电子及机械方式)复制、发布或传播本报告或其任何部分,或以任何方式使用本报告或其任何部分。明确禁止出于商业目的复制、分发、和/或传输此报告或其任何部分。2022年全球游戏市场报告©2022 Newzoo3目录引言方法论及术语全球游戏市场概览全球关键趋势特别专题游戏生态系统各地区与国家游戏市场概览关于 Newzoo升级至完整版报告01.02.03.04.05.06.07.08.040818303741434547引言目录2022年全球游戏市场报告©2022 Newzoo5引言引言欢迎阅读《2022年全球游戏市场报告》免费版。该版本包含完整版报告的高维度洞察及要点解析。我们希望您喜欢这个免费预览!请随时联系我们订阅《2022年全球游戏市场报告》完整版。一直以来,Newzoo都将游戏作为娱乐产业的核心。时至今日,随着越来越多的玩家、观众和创造者在游戏世界聚集、参与活动,这一愿景逐渐成为现实。即使在游戏之外,游戏内容也催生出了各种社群,无论在现实世界还是网上,游戏爱好者们可以都在社群中互相交流,分享自己对游戏的喜爱。 这一愿景也促使我们决定升级《全球游戏市场报告》为旗舰报告,因为我们认为这份报告对于所有对Newzoo发布的内容感兴趣的人来说至关重要。因此,今年围绕游戏观看和云游戏展开的两个特别专题,将在本报告的两份附属报告中进行更深入的探讨,您可在订阅本报告后进一步购买相关的附属报告。第三部分,也是最后一个特别专题则具体介绍了消费者对play-to-earn(P2E)、区块链游戏和NFT的看法与期望。我们最近的趋势报告《元宇宙、区块链游戏和NFT:航向互联网的未知水域》也探讨了这些热门话题。在B2B和新闻领域,围绕元宇宙和Web3的讨论非常普遍,但潜在玩家的观点却常常被忽视。为此,我们对四个国家(美国、德国、越南和菲律宾)的4000多名受访者进行了调查,以便更好地了解游戏玩家对P2E及其底层技术的看法。今年的完整报告还新增了
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