江季-为NPC注入灵魂大模型在游戏场景中的应用






为NPC注入灵魂大模型在游戏场景中的应用江季 | 网易伏羲实验室演讲嘉宾江季网易伏羲实验室高级人工智能工程师江季,北京大学毕业,《EasyRL:强化学习教程》(GitHubStar8.3k,国家图书馆收录,人民邮电出版社季度好书,人邮异步社区度畅销新书)作者,百度飞桨AIStudio《EASYRL强化学习-案例与实践》课程设计者,开源项目“李宏毅深度学习教程 leedl-tutorial”设计者(GitHubStar9.9k,李宏毅老师推荐),HuggingFace官方强化学习课程译者,人邮优秀作译者,人邮异步社区年度影响力作者,Datawhale成员。主要研究方向为强化学习、机器人等。目 录CONTENTS1.当游戏遇上大模型2.智能NPC3.多模态AI4.小结与展望当游戏遇上大模型PART 01大模型定义大模型: 参数超过10亿、具备泛化能力的模型小模型大模型建模方式单模态(文本、图像)多模态参数量一般不超过千万10亿以上应用场景多样但少涉及生成语言类、多模态泛化能力强弱训练对齐成本低、冷启动成本高对齐成本高、冷启动成本低推理速度快、准确率高速度慢、准确率低大模型现状语言生成……图像生成音频生成视频生成通用大模型传媒……电商电商通信行业大模型行业数据微调手段通才专才从专业小模型到通用大模型,再到行业大模型大模型现状23, 23%58, 58%11, 11%2, 2%6, 6%全球访问前百的各类AI应⽤占⽐图像类⽂本编辑游戏类代码编程其他文本编辑类最多,图像类次之,其中游戏占比 约10%好游戏不只是娱乐探索建造文化认知情感体验思维策略好游戏不只是娱乐游戏是推动人工智能技术发展进步的重要手段之一类型丰富:适用各类问题建模场景多样:在不同场景研发有利于推动模型的通用性模拟环境:简单环境验证快速,复杂仿真的环境也能迁移到实体大模型带给游戏的革新更生动的NPC交互多模态智能NPCPART 02NPC应用场景开启对话玩家发起与NPC的对话NPC主动与玩家对话任务引导让玩家帮忙参与游戏任务触发行为通过与NPC对话触发特定行为任务成果获取任务的游戏奖励NPC应用场景剧情NPC服务NPC陪伴NPC推动游戏剧情发展提供各种服务(商人)或者击杀获得荣誉提供情绪价值NPC应用场景自主行为日程安排,跟随环境变化而变化完成各自的目标与其他NPC之间互动斯坦福小镇传统NPC对话树行为树开发复
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