量子位:虚拟数字人白皮书






虚拟数字人深度产业报告技术背景篇定义、关键词、分类、技术细节市场规模、发展阶段、细分场景及判断、产业链、竞争格局、中外对比、产业瓶颈产业现状篇1量子位硬科技深度产业报告—虚拟数字人核心观点1. 虚拟数字人的三大特征是虚拟化、NLP\CV\语音等多种技术共同成熟、高度拟人化。在技术层面上分为灵活的真人驱动型和基于深度学习的计算驱动型。2. 在2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿。身份型虚拟数字人约1750亿。服务型虚拟数字人总规模超过950亿。目前市场仍处于前期培育阶段。3. 虚拟数字人的应用可分为服务型虚拟人和身份型虚拟人。替代真人服务中的虚拟主播和虚拟IP中的虚拟偶像是目前的市场热点。4. 虚拟数字人产业链。各厂商规划在未来对核心技术进行外包。6. 国内外在细分市场上的竞争差异较大,具体包含技术层面、商业模式、细分市场及发展路线。7. 行业门槛及瓶颈主要来源于三方面:上限偏高的技术及美术门槛;客户积累带来的业务认知;在各细分市场亟待实现的标准化复制特别感谢:魔珐科技、相芯科技、追一科技、中科深智、火山引擎、小冰公司、黑镜科技、科大讯飞、搜狗、百度及相关行业从事者对本报告的深度参与(排名不分先后)。量子位硬科技深度产业报告—虚拟数字人技术背景虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。市面上也多将其称为为虚拟形象、虚拟人、数字人等,代表性的细分应用包括虚拟助手、虚拟客服、虚拟偶像/主播等。1.1 定义人—在外表、行为、交互行为等方面高度拟人化,外在表现和交互效果已成为核心发展路线外表:虚拟数字人的面部长相和整体形象。会受到虚拟数字人类别(如直接借用真人形象、高保真建模、风格化)、制作细节(对汗毛、皮肤、头发等细节的建模)、渲染水平、设计审美等影响行为:虚拟数字人的面部表情、形体表达、语音表述等。会受到驱动方式(真人驱动、计算驱动、预制调节等)、驱动模型类别(精细面部肌肉驱动、语音合成模型中对语气词、韵律的处理等)、训练数据、驱动模型精度等影响交互:虚拟数字人与现实世界的交互水平,包括回答内容、肢体反应等,会受到语音识别能力、自然语言理解及处理水平、知识图谱、预先设置知识库等影响。虚拟—存在于非物理世界中,不同场景
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