2025年1-3月中国游戏产业季度报告.pdf

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摘要:

北京伽马新媒文化传播有限公司•《2025年1—3月中国游戏产业季度报告(内部版)》所有内容均为内部参考,伽马数据(CNG)将在未来根据实际变化情况对报告所涉数据进行校正。•通过指定渠道获得本报告读者仅允许阅读,不可作为企业投资、决策等行为的依据。因擅自使用报告数据所造成损失的,伽马数据(CNG)不承担任何责任。郑重声明中国游戏市场规模市场规模857.04亿元 同比增长17.99%2025年1—3月,中国游戏市场规模为857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%。移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献,两个终端新品及双端互通新品带来部分增量;此外,部分产品也体现了长线生命力,在运营多年后,产品流水仍能实现较大幅度同比增长。数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)726.38 746.29 917.66 867.49 857.04 -2.46%2.74%22.96%-5.47%-1.21%-10.00%0.00%10.00%20.00%30.00%0.00200.00400.00600.00800.001000.002024年1—3月2024年4—6月2024年7—9月2024年10—12月2025年1—3月(亿元)中国游戏市场实际销售收入(环比) 中国游戏市场实际销售收入环比增长率675.09726.38 857.04 -15.06%7.60%17.99%-20.00%-10.00%0.00%10.00%20.00%0.00200.00400.00600.00800.001000.002023年1—3月2024年1—3月2025年1—3月(亿元)中国游戏市场实际销售收入(同比) 中国游戏市场实际销售收入同比增长率客户端游戏市场规模市场规模环比、同比双增长 增量来自多款双端互通次新品2025年1—3月,中国客户端游戏市场规模为179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%。客户端游戏市场规模环比增长得益于部分产品运营活动集中于春节、情人节等节假日,实现收入增长;在同比表现上,老牌头部产品收入基本维持稳定态势。多款双端互通次新品(定义为去年同期之后上线或回归内地市场的产品)实现收入增长,具体包括《炉石传说》的回归、2024年末上线的《燕云十六声》PC版,以及 2024年 9月推出的《三角洲行动》。值得一提的是,《

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