靠谱二次元行研组2024年二次元潮流消费趋势报告27页

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摘要:

潮流的风向来去自如,但基数足够大的市场的消费规律、消费习惯、消费偏好都是相对稳定的。希望这份报告可以帮助大家了解二次元潮流消费趋势,降低后续产品决策的成本,提高成功率。祝各位不仅可以乘风而起,更能平稳落地。2024年「二次元潮流消费」洞察国产谷子是2023-2024迅速崛起的二次元消费垂类,在这之前曾风靡一时的三坑服饰(Lolita、JK制服、汉服)、手帐、积木、手办、卡牌如今又有怎样的发展?火了近十年的潮流玩具陷入倒闭潮,又在如何求生?ACG相关领域的周边、联名款、线下展会、音乐会、快闪活动满目琳琅,下面我们逐个聊一下我们对各垂类发展现状的洞察。 品类一:潮流玩具 潮流玩具在中国市场活跃了近十年,助力泡泡玛特从潮流集合店成为集乐园、IP、产品、渠道等一体,总市值超400亿的潮流文化娱乐公司,也吸引了诸如晨光文具的九木杂物社、名创优品的TOPTOY等品牌海量投入。潮流玩具也从最初的强调艺术性、个性、盲盒玩法的玩具,变成了IP来源更丰富、玩法不断迭代、生产销售厂商更复杂的品类。如今的潮流玩具有这样的发展动向:首先是潮流已去,市场审美疲劳,再形成像Molly、SP这样的现象级消费IP较困难;回归玩具,相比潮流的不可控性,玩具可玩性的价值更稳定,玩法的拓展在持续进行,比如可动、温变、小颗粒;收藏价值的开发,提升客单价的同时进行饥饿营销,开发大体玩具或雕像并限量发售;品类拓展,从ABS/PVC等材质的塑料小人到棉花娃娃、搪胶公仔,到轻周边、快销品;强调内容,一边是潮流形象IP进行电影、动漫、游戏的开发,一边是厂商与内容IP合作拿授权进行潮流玩具的开发。 品类二:谷子(ACG周边)动漫/游戏周边在近两年逐渐更名为谷子(Goods),随之而来的有网络上风靡的晒谷摆阵、直播间热闹的拆谷卖谷、二手平台上天价的稀有限定谷、和社媒上争议不断的谷圈矛盾。相比泛周边,谷子比较受欢迎的品类目前还集中于马口铁徽章(吧唧)、色纸小卡拍立得、亚克力牌/砖/流麻/挂件等轻周边;日谷由于价格、周期、购买难度等因素,热度正在被国谷掩盖;国谷的崛起带动了国产IP的热度,尤其是原耽和女性向漫画的热度;国产厂子的入局加速了产品的生产和迭代速度,但也引发了质量翻车售假等负面事件;直播拆谷收割冲动消费的二次元,也使得出谷商家成为电商未成年退款的重灾区;限定限量和优质柄图是消费者的偏爱,由此衍生了繁荣的二

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