灼识咨询2022中国二次元内容行业白皮书37页

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摘要:

中国二次元内容行业白皮书2022年8月版权所有© 2022灼识咨询,本档提供的任何内容均系灼识咨询公司独有的高度机密性资料。未经灼识咨询公司事先书面许可,任何人不得以任何方式擅自复制、传播、出版、引用、改编本档内容。•近年来,在移动互联网的发展浪潮、经济与社会进步和政策推动等多重利好下,中国二次元内容与形式得到了极大丰富,成长于移动互联网时代的Z世代人群成为了二次元文化的坚实爱好者。未来,随着更多Z世代群体步入社会且消费能力提升,中国二次元行业的市场潜力有望持续释放。如何把握细分领域的市场机遇和发展契机,成为了当下二次元行业业界亟待探讨的问题。•2021年国内泛二次元用户规模已达到约4.6亿人,该类群体对二次元内容和周边具有较高的消费意愿和能力,其偏好的题材以冒险热血、奇幻国风、少女恋爱为主。作为泛二次元用户的主要构成部分,国内Z时代群体普遍热衷于线上社交和分享、兴趣多元有个性、重视精神体验以及追求时尚,由于其消费理念新颖且对于二次元文化内容消费需求持续增长,随着更多的Z世代群体逐渐步入社会且具备更高的消费能力,国内二次元内容行业的货币化空间有望进一步拓展。•从定义来看,二次元主要指以二维图像构成的平面架空世界,其内容载体主要为ACGN或ACG,细分产业板块包括二次元内容产业和二次元周边衍生产业。本文主要探讨其中的二次元内容产业情况(包括二次元漫画、二次元动画和二次元游戏),聚焦二次元动漫产业的现状和发展机遇。当下国内的二次元内容产业已经从萌芽走向成熟,市场规模不断提升且商业化潜力较大。其中Z世代群体强劲的消费能力、优质内容创作进步、科技发展、政策和资本支持都为二次元内容产业的成长提供了强劲的驱动力。预计未来五年内二次元内容产业规模将突破千亿元人民币,其中动漫产业占比将超过44%。通过二次元周边衍生产业和IP改编产业的拓展,二次元内容IP的商业价值成长空间可进一步扩大数倍以上。•从二次元内容产业的市场格局来看,二次元的漫画、动画和游戏等细分领域大部分呈现出明显的头部效应,IP作品数量较大或拥有爆款作品的市场玩家更容易拥有较大市场份额。其中,二次元互联网漫画平台的竞争格局表现为快看、腾讯动漫和哔哩哔哩漫画等头部企业三足鼎立的局面,其在作品储备、科技创新、产业链开发和内容社区方面优势显著,未来市场份额有望进一步提升。•随着国内二次元内容产业日臻成熟,国产原创内容的出海需

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