恒生技术之眼VRAR行业研究报告65页






VR/AR 行业研究报告 恒生技术之眼 VR/AR简介 01 产业链分析 02 市场预测 03 行业发展 04 典型企业分析 05 CONTENTS VR/AR简介 技术简介 指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。 结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化三维世界,物理实体和数字对象共存、并实时相互作用,以用来模拟真实物体,是虚拟现实技术的进一步发展。 一种实时计算摄影机影像位置及角度,并辅以相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中将虚拟世界与现实世界叠加,操作者可以通过设备互动。 虚拟现实 VR Virtual Reality 增强现实 AR Augmented Reality 混合现实 MR Mixed Reality 利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互 不透明显示器 阻碍真实世界 显示图像信号 一种实时计算摄影机影像位置及角度,并辅以相应图像的技术,可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中将虚拟世界与现实世界叠加,操作者可以通过设备互动。 输入音频信号 输入图像信号 电脑、智能手 机等计算设备 佩戴在头部的设备有独立的计算设备 透明光学合成器: 合成真实世界影像 与虚拟世界影响 VR工作原理 AR工作原理 维度 市场产品 种类数量 对硬件性能的 要求 产品技术含量 价格 头戴式Mobile VR产品 产品种类多 数量庞大 对硬件性能的要求较低 主流智能手机配置即可 技术含量较低 售价偏低 头戴式PC/主机 VR产品 产品种类一般 数量稍大 对硬件性能的要求很高 以高端配置的PC主机为主 技术含量高 售价偏高 AR产品 产品种类极少 数量极少 对硬件的性能要求较高 但需保证硬件的小巧轻便 技术含量非常高 价格极其高昂,大部分产品处 于开发阶段,不具备销售可能性 头戴式显示设备对比 产业链分析 产业链概述 VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的
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