2025H1全球移动游戏市场数据报告

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摘要:

全球移动游戏市场数据报告2025H1© 2025 DianDian.All Rights Reserved.2目 录catalogue01中国移动游戏市场及中国出海移动游戏概况分析02海外移动游戏市场现状分析03全球移动游戏发展趋势展望© 2025 DianDian.All Rights Reserved.3中国移动游戏市场收入规模头部产品依然稳定吸金 二、三梯队收入差距骤减注释:1、中国移动游戏市场统计范围:仅包含在中国大陆地区上线的移动端游戏,不包含PC端、游戏主机端或其他硬件平台上的游戏(例如一款游戏同时发布了移动端版本、PC客户端版本和游戏主机端版本,本报告也仅统计移动端版本的相关数据);2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、本报告中后续涉及的“中国移动游戏收入”相关的统计数据,都以此标准进行统计;4、部分数据可能会在点点数据2025年相关报告中做出调整。来源:中国移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。中国移动游戏市场收入规模在经历了2024年再创历史巅峰后,在2025H1仍取得了同比上涨1.7%的亮眼表现。而其增长的主要来源,一方面是以《王者荣耀》为代表的、畅销榜前5的超级头部产品;而另一方面则是16-30名的腰部产品,如《逆水寒》、《三国谋定天下》等。让人意外的是,6-15名的第二梯队产品收入规模产生了同比13.2%的大幅下滑,而这其中又以内容向二次元游戏为典型代表。点点数据认为,目前第二梯队有明显的结构性松动,如果下半年仍没有出现新的市场动向,或许二、三梯队的差异将进一步缩小。1255.71231.91211.51355.91395.71447.61419.2-1.9%-1.7%11.9%2.9%3.7%-2.0%-3.5%10.1%15.2%6.8%1.7%2022H12022H22023H12023H22024H12024H22025H1中国移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)2025H1中国移动游戏市场收入规模0 50 100 150 200 250 TOP56~1516~3031~5051~100101~200201~500501~10002024H12025H12025H1中国移动游戏各梯队收入对比(仅App Store)5%13.2%13

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